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  • 面试公司:网易游戏面试岗位:交互设计实习生一面:有两位面试官,电话面试,大概45分钟。网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来G说还是挺痛苦的。大概有以下这些问题:1.你玩过什么游戏;2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从交互上面分析一下;3.有没有你特别讨厌或者让你劝退的游戏;从交互上面分析一下具体的原因;4.你对于B端和C端的交互设计的看法;5.请你说说日常你们(所在的实习公司)公司所进行的交互设计的流程;6.你为什么想投递游戏交互设计;具体目前想到了这么多,我回答的问题都比较仔细和全面,尽管关于游戏我真的很不熟,但是我都是从交互的角度去分析的。于我个人而言,交互的角度,可以从交互方式、定位、游戏的创意亮点等去分析,发散一下,但是最后还是要回归到交互。面试快结束时,告诉我3-5个工作日会告诉我结果。二面:由于面试官出差,所以在第七个工作日的时候才接到了HR的电话。表扬一下,网易游戏的HR小姐姐真的态度非常好,非常温柔和耐心。打过来的时候我不方便进行HR面,所以约了4点的面试。HR面的内容,我认为只要是情商足够,逻辑足够以及日常会社交处事的人都是非常easy的。电话面,共40分钟。1.你认为游戏交互和传统交互有什么区别;2.你为什么从上一家公司离职(实习离职);3.你在团队中和其他成员遇到了问题怎么处理;4.你认为你是一个什么样的人;5.你平常遇到压力的时候会怎么样处理;6.你遇到了需求变更时,你怎么做的;7.如果真的到了最后一刻你遇到了需求变更怎么办;8.你认为你所遇到的压力最大的一件事情是什么,你是如何解决的,大概就是这些,总体来说,
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  • 面试公司:网易(杭州)网络有限公司面试岗位:交互设计师(UI)笔试:给你一个pdf文件(内含题目与要求),主要是针对一游戏中某模块的主要交互流程进行设计。具体不便透露。我最后上传的文件内含一个pdf(包括Wireframe,High-fidelityPrototype等)、一个Xd的源文件(原型图带基本动效),和一个主功能界面的演示视频(当时学校有3个大作业ddl我实在没时间搞了就直接把主界面上了高保真+交互演示视频)。这个因人而异了,每人想法不同优势不同想展现的也不同。如果我有时间的话肯定会做的更完整点,亮点的话我知道我一时半会儿是想不出来,因为我个人是很反感经不起推敲的拍脑瓜子设计点,我的教育告诉我设计点一定是从用户研究结果中产生(毕竟硕士一直在研究UCD),一周左右的时间太短,且笔试题中限定条件还比较多,我不可能再系统的调研用户了。所以一心求稳妥,完成每一个要求+主要交互流程流畅的顺下来并体现一定的软件技能。一面(视频面试):1、自我介绍2、解释笔试思路3、笔试用到的软件二面(视频面试):1、自我介绍2min2、解释笔试3、玩过这个游戏吗?4、有没有参考别的app5、平时玩的游戏?什么段位?6、到岗时间7、我有什么问题然后就说对我很了解了,也没问作品集,我也不知道了解了我哪里。可能简历写的比较充分吧。我以为是我网卡,后来发现是他们卡,有几个问题听的不是特别清晰断断续续的。总之就是围绕笔试游戏经历来问的。面试感受:对于整个申请+面试的体验,感觉还是很不错的,确实是很重视暑期实习生,申请系统很完善、系统和高效,包括网页体验感和邮件通知即时性及HR的回复速度都不错。
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  • 面试公司:网易游戏面试岗位:交互设计师坐标:杭州一面一面是个声音很温柔的小姐姐,说是面试其实更像是聊天。总时长大概是半小时,主要围绕的问题大概是:1.介绍自己2.介绍下作品集上最满意的作品3.游戏交互设计和产品交互设计的区别4.玩过什么游戏?觉得好的交互设计的点有哪些?5.还有什么问题吗?·我问了入职之后要做哪些工作这样·小姐姐中间有说她这边就没什么问题了接下来会有别的面试官联系我二面二面是领导的业务复试,大概是20min左右。上来先跟我聊了聊实习的时间以及研三的安排,就是大概问了一下能不能项目和论文一起做这样,之后就开始问了我一些问题1.作品集里产品设计的比较多,现在的方向是怎么样?2.玩过哪些游戏?对项目组的游戏有了解吗?3.还有什么问题吗?·这里我问的问题就比较多了·详细地了解了一下以后要做什么·是哪个项目组·有没有转正机会·会不会有培训之类的面试官面完之后跟我说可以加下他微信,这段有空可以多玩玩游戏,软件也可以先学起来。然后过了10min左右hr就给我打电话约三面了。HR面试hr面试我是最紧张的!!就答到后面声音发抖的那种,因为感觉业务面试的面试官会对你的答案有反馈,但hr就很机械地问问题然后好的了解,大概30min左右。问题:1.介绍自己2.职业规划?为什么会选广告公司实习?3.游戏交互
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