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  • 应聘公司:诗悦游戏网络应聘岗位:视觉设计岗。面试轮数:2轮面试总结:需要学习和锻炼的方面还有很多,也该认真想想以后的职业规划了,之前想做ui设计,现在又想做游戏视觉...结果就像两边都没做好..下面是刚从冰箱取出的冰镇凉经,我先干了静静~~做完笔试两天后就收到了一面的通知。一面是hr小姐姐,问的基本上是简历的问题还有平常生活中的问题。我之前在网易游戏公司实习过,hr问实习最大的收获是什么,我说和自己在家类似于闭门造车式的做设计不一样,工作要做的东西是要面向大众的,在审美设计上会有一点点冲突矛盾,比如有一些我觉得很好的设计,其实放在市场上活动收益平平,反而一些我认为粗暴的设计,确可以带来更好的点击率。hr就跟着这个问题问了我如何平衡自我审美和市场审美的点,还有更偏向于哪一点。其他的都是关于个人性格特质的问题啦,自我感觉一面还挺好的,问问题的时候我问了我需要学习什么才能更好的适应这个岗位,果然hr小姐姐说用户思维是比较重要的,不仅仅是交互需要学,设计也要具备这样的能力(在面试过程中我也感受到了这方面的思维能力的确是欠缺)然后隔天收到了二面通知,二面是两个面试官,一个是主美(也就是老大)。二面问的问题就比较专业了....我觉得我的回答处处踩坑....主要是问了平常有没有在玩游戏,然后根据说的游戏总结风格,这里我回答了第五人格和王者,结果boss在问到我风格的时候我居然答不上来.....这种感觉就像是送分题然后给我画了个×……因为我之前在网易游戏实习的时候有看过第五人格的游戏策划文档,我居然给忘了!还问了如果让我设计一款二次元游戏的圣诞节主题活动会具体怎么设计...还有为什么想进入游戏这个行业...整个面试下来我觉得凉的透透的..也看清了我自己的短板,想进入游戏公司,但是对于游戏这块却没有太大的了解,这个简直就是送命题...二面只面了20分……可能是面试官觉得没有问下去的必要了……到此结束
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  • 明年就毕业了,现在同学都在找实习工作,很庆幸在院群里看到学长可以内推的消息,立马加学长发简历作品集,很快就收到面试通知(内推速度就是不一样)。下面是面试过程一面时长:40min左右1、自我介绍2、简单介绍一下家庭成员(愣了一下,面试官可能想缓和一下氛围)3、根据自我介绍的内容深挖一下(挖得挺深,5min左右)(我提到研究方向是设计心理学相关内容,然后他让我给我科普一两个设计心理学你印象深的小知识,我竟然想不起来了!这告诉我们一个道理,写东西的时候还是要过脑子啊…痛心疾首!)4、挖一下简历上的内容5、平常如何学习设计6、常用的应用有哪些?(我叭叭叭)那你回忆一下微博底部有几个入口,哪几个?(emmm,没完全答上,还是日常思考和观察太少了啊!这都记不清)7、列举一个印象很深的你觉得还不错的功能点?交互和UI方面分析一下?8、你认为它这里为什么要这样设计?而不是那样设计?9、相较于其他应聘者,你的优势?10、开始切入作品集,介绍一个你比较满意的作品11、该作品的设计的灵感来源和设计初衷12、该作品的最大的创新之处在哪13、团队构成,你在团队中扮演的角色,主要负责的内容14、讲讲你负责的部门你的设计思路15、翻到某一个界面,从交互和UI方面讲讲为什么要这样设计16、如果再给你一次机会,你这个界面你会怎么改进呢?为什么?17、你觉得这个作品的弱点/缺陷在哪呢总结一下:感觉面试氛围还不错,是个年轻的面试官人很nice,问的问题都很到点子上,感觉是一次不错的面试体验。我也从中发现了自己在交互和产品方面明显的不足!产品思维和交互思维也不是一蹴而就的,日常积累和学习非常重要!加油奥利给!二面(HR面)背景:大概一个半小时之后收到HR面通知时长:15min左右视频面1、自我介绍2、讲讲实习经历,你做了哪些事情,结果如何?3、工业设计背景为何选择做视觉设计4、你的优势在哪5、为何选择vivo6、介绍一下家庭背景,父母会不会希望你工作地离他们近点?(这题感觉是在考虑你与公司的匹配度,这里我没答好,答实习无所谓,正式工作可能希望离家近一点)7、面试官有点情绪波动,解释说vivo培养实习生都是按照正式员工来的,不会就让打打小工什么的(意思是希望被试者也能认真对待,而不是想着只是一份实习而已)8、问有意向去的城市吗?(有杭州、深圳、南京,好像还有一个我忘了)9、有什么要问的吗一些小感悟:最近应聘多了,在观念上有一种豁然开朗的感觉,设计的核心价值是为商业赋能,设计师不是埋头搞自己的设计就万事大吉了,产品观、运营观、全局观、商业观等等都应该有基本的思考与见解。以前总想着自己设计都搞不好,想那么多没用,但是设计又岂止是表面上的设计呢!
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  • 很早之前在腾讯官网投了简历,应聘视觉设计师的岗位,最近才刚刚被捞出来,下面是回忆的面试问题:时长:28min1、自我介绍2、有动效基础,那你会用principle吗(默默留下了买不起苹果的眼泪)3、保研,那你本科是哪里的,本科班级排名是多少?4、工业设计为何选择做视觉5、简历上的几个项目怎么没展示出来6、你的性格特点(我说了几个朋友怎么评价的,比较有说服力吧)7、那你领导能力怎么样(emmm)8、开始问作品集,问分工,挖细节挑毛病(占了近15min)9、你在团队中的角色10、问了问附录部分的兴趣爱好,以及为何会喜欢11、有什么想问的问题12、给作品集提了一点建议13、挂电话之前说会发邮箱让做一个专业笔试题总结:感觉面试官可能之前没有太仔细看过作品集,所以很多地方作品集都写了,还被问到,所以问题还算比较好回答,问题也不是很刁钻很深入。反思:这次经历,让我再次意识到自己作品集里的内容确实太满了,读者看起来很费劲,不能很快抓到我想传达的内容。这是我本科一直遗留下来的历史问题,本科的时候对自己的设计不自信,就喜欢堆工作量,PPT动辄几十页,字多图多,显得自己好像很努力似的。一方面是我自己心虚,另一方面是本科的很多个专业老师判作业分数总是很迷,那些在班上比较经常露脸和做东西很多的同学往往分数能拿到很高,反而我觉得设计做的还不错的同学分数不高。哈哈哈哈,虽说勤劳的人儿最可爱,但是设计的真谛不是勤劳啊,勤劳并且要拿出好的设计才最值得人尊敬!
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  • 本人在江南大学就读设计相关专业,之前有实习经历,个人倾向偏向ux设计师,参加了华为3轮面试,已过。现在进池子了,在等被捞,整个面试流程体验挺好的,面试官都很好,下面分享一下3轮面试的过程。一面(大约半小时)1、自我介绍2、选一个作品讲(比较常规了,但是一定要熟悉自己的项目)3、围绕作品问了一些问题:视觉部分是你做的吗?遇到什么样的困难?交互设计师的作用,为什么不能产品画原型直接给视觉出?项目有做测试吗?还问了做小程序和app的区别?(还问了一点和研发有关的问题)二面(大约40分钟)1、自我介绍2、挑一个作品进行介绍过程中问了几个问题:某个地方为什么要改版,只要熟悉自己的作品就能说出来;你负责的任务?我回答的是:调研和交互设计;调研的过程?找了多少用户进行访谈?我回答二十个,不同类型的用户(具体哪几类),然后拟定了问卷进行访谈;你们设计出来以后会进行测试吗?3、可以看看你们画的原型(低保真)吗?用什么工具画原型?sketch、axure。看了一些我别的作品,问典则是什么样的项目?你们也有进行真实的调研吗?4、本科学机械,为什么会跨专业到设计?5、有编程的基础吗?6、喜欢看测评喜欢到什么程度?会亲自体验产品吗?7、大学社团经历?8、觉得互联网和华为有什么区别?9、对工作的城市有偏好吗?10、有什么问题要问我?三面(比较常规,时间大约20分钟)1.自我介绍2.论文是研究什么的?论文的目的是探究什么问题?3.大学期间到现在,有没有觉得自己比较特别的事情?4.为什么在别的公司实习,还要来我们这里呢?5.介绍一下做的比较完整的作品?6.这个作品完成之后,有没有去跟进数据,点击提升率之类的?7.对城市有什么样的倾向?
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