求职刷题神器

funit.cn

  • 第一轮面试即兴演讲,8人一组,每个演讲90s。按照签到顺序入场题目包括了政治、军事、文化等等,我抽到了“慢旅游”,建议尽量发言比较多,给面试官留下好印象,最重要还是自信。第二轮面试无领导,我就做好自己最擅长的部分--总结汇报,三个人顺利过关。第三轮面试现场看到了不少同学,也是坐在门口几人成团的候场。一个人力、一个设计负责人,问了实习经历与对广州市场的了解,由于提前做了奥园的功课,感觉加了不少分。整个面试时间非常快,效率也很高,给人的面试体验也不错,所以建议学弟学妹们可以也去试试。PS:做好目标公司的功课真的非常重要哦~~~擅长什么领域,有哪些标杆性项目,有什么特色,你是怎么想的。
    7 0 81
  • 面试公司:极和科技有限公司面试职位:设计面试过程或经历:先是和企业的UI简单的聊一下国王的项目经验,以及近期的设计法阵趋势,接着会对公司最近要上手的项目做一定的可行性建议,以及改版方面的意见。面试官的问题:问你觉得那些APP或者设计对你影响巨大。简单看了一下作品,也没问什么思考过程,主要看软件用的怎么样,效率高不高,说初期阶段会很忙,等到以后步入正轨了就会正常休息。后来是产品总监面,主要问了工作中的输出物有哪些,还有工作流程是什么样的,和产品经理、ui设计和开发如何沟通,还有通过什么途径学习新东西、如何学习之类的问题,感觉他们并不关心你在设计时是如何思考的,设计细节也没有过问,就只是关心工作流程和效率的问题,不过作为初创公司,这样招聘也没有问题问会玩什么游戏,团队协作怎么看?问上个项目你负责什么?有什么值得分享或者需要以后再注意的
    5 0 75
  • 面试公司:厦门大黑科技有限公司面试职位:设计面试时长:40mins面试过程:主要就是你对游戏的UI的看法啊,交互的理解啊这类的问题。其实答得不好,但是聊得过程还蛮愉快的。然后就问我多快可以上班。面试问题:问对游戏的UI的看法。(大概是UI是连接玩家和产品之间的一个桥梁,因此我觉得一个好的UI需要有一个良好的交互设计,去将生硬的系统简单灵活化,复杂的信息归类整合帮助玩家减少在产品的体验中过多的思考,引导玩家更好的去体验游戏过程。在交互设计合理的情况下对视觉进行美术上的设计优化,能让玩家有更好的代入感。)问你讲一讲这个毕业设计是怎么做的。
    4 0 86
  • 面试公司:优势科技面试职位:设计面试背景:首先说明一下,广州的UC总部环境非常好,交通算十分方便的了。面试过程:首先先到16楼找前台姐姐写简历,然后下至10楼,就开始面试了,面试官十分Nice,一开始先让你自我介绍。然后给出了下列的问题:1、你手机里面有uc软件吗?说一下其优点。2、你觉得360浏览器和搜狐浏览器有什么不相同的地方。那时候我觉得我的项目有点少,就弄了一个UC周年庆的BANNER,然后面试官让我回去构思微信的周年庆banner,并且突出微信的三个特点!面试官不会太刁难你,感觉整个公司氛围很好,面试官感觉很博学人很nice。一些问题:问微信和其他聊天软件有什么区别?问对于设计的见解,有无方法论。问你了解当前大市场行情吗?
    10 0 88
  • 面试过程:一般分为群面、结构面、职能面、集团终审以及测评群面:分为观点讨论、辩论、即兴演讲观点讨论和即兴演讲和辩论观点讨论要结合自身优势,即兴演讲用近期的案例从个人、公司、国家层面去分析,最后升华一下。结构面:这是HR根据简历来提问。因此在简历部分就一定要清楚做了什么工作。这也是考察面试者的语言表达能力,逻辑能力,应变能力等等职能面:就是所求岗位的专业面。只要能讲清楚之前所做过的工作,处理事情的想法以及抗压力等等。高管终审:有些很随和,聊聊家常;有些是压力面,就是会压力你然后让你回答。测评:测评会包括智力测试和性格测试。智力测评建议去刷一下考公务员行测题库...这真很重要,性格测试上述所说的MBTI性格测试,上面会给你哪些需要改进的地方,哪些是你的强项。
    8 0 82
  • 面试公司:深圳市大院文化传播有限公司面试岗位:平面设计师面试时长:30分钟面试问题:1.自我介绍2.平面设计工作是如何进行?有哪些一般可行的过程,3.问你学了什么知识,你会什么软件?4.请你自我介绍一下你自己?5.你觉得你个性上最大的优点是什么?6.说说你最大的缺点?7.你对薪资的要求?8.在完成某项工作时,你认为领导要求的方式不是最好的,自己还有更好的方法,你应该怎么办?9.谈谈你的职业规划?10.问在完成某项工作时,你认为领导要求的方式不是最好的,自己还有更好的方法,你应该怎么做?
    7 0 91
  • 一面(22min:)一面hr面,问的也是基础问题,学校里的创业竞赛相关问题,家庭情况,期望薪资,游戏历程,有没有考研意向等等。二面(16min:)二面部门面,问的是比较专业的问题,问了自己比较满意的设计作品,设计思路,工作要求可能与自己的原创设计会有偏差能否接受,能否接受加班,喜欢玩的游戏类型。玩动3面(7min30s:)三面应该是更高级的领导,问了游戏历程,游戏行业的认知,以及对你比较喜欢的这个游戏的分析,我讲的是剑三但是没有想过这个问题回答的也是磕磕绊绊…主要还是问关于游戏行业的问题。面试结果:目前的话只有玩动的一个口头offer,因为薪资不太符合期望放在了备选。
    4 0 88
  • 面试公司:招行信用卡中心面试岗位:交互流程设计面试情况:一位群面的面试官+另一位面试官,在财大豪生酒店面试,2v1的形式,面试时间大约半小时。面试结果:上周进行了招行信用卡二面业务面,本以为非常切合对方的需求,没想到周末就收到了感谢信,心里久久不能释怀,看来前路漫漫,还是需要自己多多提高呀!面经过程:主要问题更多的是针对实习实践经历,要求说一件在实习期间遇到的困难及如何解决的问题?在比赛期间遇到的困难及如何解决的问题?如果做所谓的交互流程设计?你如何快速了解业务并进行设计?你平时是如何做设计的积累,请举个例子?你和父母的关系如何?后来给的反馈是,我的方法论已经很完备了,但希望我更了解业务本身,可能因为我在回答如何快速了解业务这一块上说的不是很好。难道招行想要有更多金融背景的交互设计师?我猜的。本来是一个很理想的单位,但也只能作罢了,祝其他同学顺利~
    3 0 100
  • 融创中国控股有限公司面试职位:设计面试过程:初试是无领导小组讨论的形式。10人一组,考官读题,会发白纸让大家自行记录,讨论时间30分钟,要求最终小组讨论出一个统一的答案(注意!是统一而非必须正确),由一人总结陈述。考官全程不参加讨论与点评,他会在大家讨论时进行记录。感觉无领导小组群面考察的是表达能力、逻辑能力与协调能力,当然还有领导力。(当然是真才实学的领导能力,而不是就是想当leader的自信爆棚)一些感悟:1.小组内要有人来把控时间,很重要。2.如果一开始没什么想法,可以多听听别人的,在此基础上进行补充与拓展。(比如说我就是这样)3.这只是场面试,不是战争。每个人的想法不同是自然的,没必要抨击或者否定别人的idea,你的一言一行面试官都会关注。4.不是说谁表现的最多就能晋级,表现多同时表现好才是关键。5.最后总结的角色固然很出彩,但还是要量力而行,毕竟非常考验语言组织及表达能力!6.大家一定要冷静、团结!只是场初试而已总之,第一次群面,感觉蛮不错,自我总结后学到很多。
    3 0 78
  • 坐标:北京面试公司:美团面试岗位:交互设计面试轮数:4面面试结果:口头offer,等正式offer中一面18min1.自我介绍2.在最后一家实习公司为什么没转正3.讲一下在实习公司做的内容4.三家实习中有什么相同和不同5.更喜欢ToC设计还是ToB6.你的职业规划是怎样的二面55min1.自我介绍2.过去几家实习公司有转正机会吗3.挑一个作品集里的内容讲3.1前期调研数据是如何得来的?3.2除了定性研究外是否做了定量验证?3.3这个APP里会对分享到平台外的行为进行引导吗?如何引导?3.4跟竞品XXX有哪些区别?3.5这个作品如果继续优化在哪些方面还可以继续?4.简要讲一下另一个作品4.1作为内容平台的话,内容是怎样产生的?4.2内容生产者生产内容的动力是什么4.3如果继续优化和深入的话会怎样做?5.你觉得美团能给你带来什么6.你规划将来的职业发展是怎样的三面50min1.自我介绍2.实习过的公司比较喜欢哪家?为什么?3.是否有其他在面的公司?4.交互设计需要具备的能力用几个词概括一下呢?5.未来规划6.平常用美团多吗?主要用什么功能?7.服务设计的方法8.毕业时间/是否可以实习/未来在北京工作的意愿HR面11min接电话后HR表达了前几面面试官已经问了选择美团的意愿,她就不问了。问我有什么想了解的吗,我说想了解下公司的企业文化氛围之类的,她很详细地进行
    4 0 90
  • 微信扫码加好友进群