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  • 面试公司:优势科技面试职位:设计面试背景:首先说明一下,广州的UC总部环境非常好,交通算十分方便的了。面试过程:首先先到16楼找前台姐姐写简历,然后下至10楼,就开始面试了,面试官十分Nice,一开始先让你自我介绍。然后给出了下列的问题:1、你手机里面有uc软件吗?说一下其优点。2、你觉得360浏览器和搜狐浏览器有什么不相同的地方。那时候我觉得我的项目有点少,就弄了一个UC周年庆的BANNER,然后面试官让我回去构思微信的周年庆banner,并且突出微信的三个特点!面试官不会太刁难你,感觉整个公司氛围很好,面试官感觉很博学人很nice。一些问题:问微信和其他聊天软件有什么区别?问对于设计的见解,有无方法论。问你了解当前大市场行情吗?
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  • 面试过程:一般分为群面、结构面、职能面、集团终审以及测评群面:分为观点讨论、辩论、即兴演讲观点讨论和即兴演讲和辩论观点讨论要结合自身优势,即兴演讲用近期的案例从个人、公司、国家层面去分析,最后升华一下。结构面:这是HR根据简历来提问。因此在简历部分就一定要清楚做了什么工作。这也是考察面试者的语言表达能力,逻辑能力,应变能力等等职能面:就是所求岗位的专业面。只要能讲清楚之前所做过的工作,处理事情的想法以及抗压力等等。高管终审:有些很随和,聊聊家常;有些是压力面,就是会压力你然后让你回答。测评:测评会包括智力测试和性格测试。智力测评建议去刷一下考公务员行测题库...这真很重要,性格测试上述所说的MBTI性格测试,上面会给你哪些需要改进的地方,哪些是你的强项。
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  • 面试公司:深圳市大院文化传播有限公司面试岗位:平面设计师面试时长:30分钟面试问题:1.自我介绍2.平面设计工作是如何进行?有哪些一般可行的过程,3.问你学了什么知识,你会什么软件?4.请你自我介绍一下你自己?5.你觉得你个性上最大的优点是什么?6.说说你最大的缺点?7.你对薪资的要求?8.在完成某项工作时,你认为领导要求的方式不是最好的,自己还有更好的方法,你应该怎么办?9.谈谈你的职业规划?10.问在完成某项工作时,你认为领导要求的方式不是最好的,自己还有更好的方法,你应该怎么做?
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  • 一面(22min:)一面hr面,问的也是基础问题,学校里的创业竞赛相关问题,家庭情况,期望薪资,游戏历程,有没有考研意向等等。二面(16min:)二面部门面,问的是比较专业的问题,问了自己比较满意的设计作品,设计思路,工作要求可能与自己的原创设计会有偏差能否接受,能否接受加班,喜欢玩的游戏类型。玩动3面(7min30s:)三面应该是更高级的领导,问了游戏历程,游戏行业的认知,以及对你比较喜欢的这个游戏的分析,我讲的是剑三但是没有想过这个问题回答的也是磕磕绊绊…主要还是问关于游戏行业的问题。面试结果:目前的话只有玩动的一个口头offer,因为薪资不太符合期望放在了备选。
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  • 面试公司:招行信用卡中心面试岗位:交互流程设计面试情况:一位群面的面试官+另一位面试官,在财大豪生酒店面试,2v1的形式,面试时间大约半小时。面试结果:上周进行了招行信用卡二面业务面,本以为非常切合对方的需求,没想到周末就收到了感谢信,心里久久不能释怀,看来前路漫漫,还是需要自己多多提高呀!面经过程:主要问题更多的是针对实习实践经历,要求说一件在实习期间遇到的困难及如何解决的问题?在比赛期间遇到的困难及如何解决的问题?如果做所谓的交互流程设计?你如何快速了解业务并进行设计?你平时是如何做设计的积累,请举个例子?你和父母的关系如何?后来给的反馈是,我的方法论已经很完备了,但希望我更了解业务本身,可能因为我在回答如何快速了解业务这一块上说的不是很好。难道招行想要有更多金融背景的交互设计师?我猜的。本来是一个很理想的单位,但也只能作罢了,祝其他同学顺利~
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  • 融创中国控股有限公司面试职位:设计面试过程:初试是无领导小组讨论的形式。10人一组,考官读题,会发白纸让大家自行记录,讨论时间30分钟,要求最终小组讨论出一个统一的答案(注意!是统一而非必须正确),由一人总结陈述。考官全程不参加讨论与点评,他会在大家讨论时进行记录。感觉无领导小组群面考察的是表达能力、逻辑能力与协调能力,当然还有领导力。(当然是真才实学的领导能力,而不是就是想当leader的自信爆棚)一些感悟:1.小组内要有人来把控时间,很重要。2.如果一开始没什么想法,可以多听听别人的,在此基础上进行补充与拓展。(比如说我就是这样)3.这只是场面试,不是战争。每个人的想法不同是自然的,没必要抨击或者否定别人的idea,你的一言一行面试官都会关注。4.不是说谁表现的最多就能晋级,表现多同时表现好才是关键。5.最后总结的角色固然很出彩,但还是要量力而行,毕竟非常考验语言组织及表达能力!6.大家一定要冷静、团结!只是场初试而已总之,第一次群面,感觉蛮不错,自我总结后学到很多。
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  • 坐标:北京面试公司:美团面试岗位:交互设计面试轮数:4面面试结果:口头offer,等正式offer中一面18min1.自我介绍2.在最后一家实习公司为什么没转正3.讲一下在实习公司做的内容4.三家实习中有什么相同和不同5.更喜欢ToC设计还是ToB6.你的职业规划是怎样的二面55min1.自我介绍2.过去几家实习公司有转正机会吗3.挑一个作品集里的内容讲3.1前期调研数据是如何得来的?3.2除了定性研究外是否做了定量验证?3.3这个APP里会对分享到平台外的行为进行引导吗?如何引导?3.4跟竞品XXX有哪些区别?3.5这个作品如果继续优化在哪些方面还可以继续?4.简要讲一下另一个作品4.1作为内容平台的话,内容是怎样产生的?4.2内容生产者生产内容的动力是什么4.3如果继续优化和深入的话会怎样做?5.你觉得美团能给你带来什么6.你规划将来的职业发展是怎样的三面50min1.自我介绍2.实习过的公司比较喜欢哪家?为什么?3.是否有其他在面的公司?4.交互设计需要具备的能力用几个词概括一下呢?5.未来规划6.平常用美团多吗?主要用什么功能?7.服务设计的方法8.毕业时间/是否可以实习/未来在北京工作的意愿HR面11min接电话后HR表达了前几面面试官已经问了选择美团的意愿,她就不问了。问我有什么想了解的吗,我说想了解下公司的企业文化氛围之类的,她很详细地进行
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  • 面试公司:cvte视源股份有限公司面试岗位:交互设计面试时长:45分钟左右面试过程:1.自我介绍2.介绍一个比较想介绍的作品2.1得到这些结论前是通过线下调研吗?使用的调研方法有哪些?2.2这些结论的视觉呈现上看起来不太一样,是为什么?2.3用户层次划分是通过那些维度?2.4在进行需求-功能转化的过程中使用了哪些方法?2.5如果第一期只做一个功能会选择做哪个功能2.6在功能结论和交互原则总结两个模块之间是否有更大颗粒度的策略或者原则?2.7之前的交互策略是怎样体现在核心流程里的?3.下一个作品的介绍(B端作品背景介绍会比较复杂且由于时间的关系只简单介绍了一下)3.1说一下做B端需求的主要思路3.2说一下这其中的主要亮点4.你认为B端设计与C端设计的区别是什么5.过去实习经历中的工作流程是怎样的?6.反问环节面试感受:面试官问问题比较细节、很有礼貌、以及结果给的很快,下午面完,晚上系统发短信通知通过,二面时间待定。
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  • 面试公司:东风日产面试职位:设计面试过程:首先是群面,让小组讨论设计一款面向多子女家庭的车,包括设计思路、策划方案、市场调查,以及给出具体的方案措施。专业面一共有两面,第一面会问很多专业知识问题,比如你的专业优势、学过哪些相关课程,成绩如何。专业二面的话会涉及的非常全面,做过的学生工作,英文自我介绍,对公司的了解,以及面试过哪些公司。面试官的问题:问在大学过程中,你最有成就的一个项目或者最有成就的事是什么?
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  • 面试公司:广州原创动力面试职位:设计整个面试过程:刚开始是去到前台签一下名字、电话号码、应聘职位,然后前台会给你三张表,一张是个人信息表,一张是有四条问答题(你对动画的了解啦,平时喜欢做什么事情之类的啦,你的优势啦,你的目标啦),还有一张是评委老师填的吧,就是下一步上机测试的分数来的,包括创意、效率等等分数的。上机测试主要有两个题目:1、把你目前想到的有趣的事情用四格漫画画出来(在flash里画,还要上色);2、用所给的元件做一个喜羊羊把棒球抛出去,灰太狼把棒球打到天空中的动作(棒球和棒子要自己画)。做完把手绘笔交给前台就可以回去了,没有限制时间。复试:过了大概一周左右就会收到电话叫去复试,复试先是有包括导演在内的三个人面对面谈话,先是自我介绍,然后是介绍一下你的作品,中间会问一些作品上的问题,最后就会问你还有什么想要问他们的,还蛮轻松的感觉,然后就出来又有另外一个HR和你谈一下一些小事情,其实也没什么大事。
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  • 面试公司:小熊家面试职位:设计面试时长:30分钟左右面试问题:1.了解我们公司什么产品,购买过什么产品,觉得怎么样,哪里需要改进德地方2.能不能接受加班3.怎么处理员工之间的关系4.之前做过什么项目设计5.平时喜不喜欢看杂志,最喜欢什么杂志6.你认为自己德优缺点有什么。总之跟平常聊天一样,只要别紧张,正常发挥的话,很好通过的。PS:面试问你为什么要来面试,多少工资可以接受等等,关于小熊家的问题很多很细,比如三大理念这种类型的问题最好全都背一背。面试感受:面试官很亲切,虽然是一家创业型公司,但很有活力,公司有点小,但整体氛围不错,面试环节中,在面试过程中大致了解了该公司的状况,感觉公司发展还是挺有前景的,今天去的时候比面试时间早点,挺有责任心的一公司,在等boss的时候,问我有没有别的事,着急不着急,可以看出来,里面员工还是比较注重细节的,看年龄,基本都是八零九零后,感觉挺好相处的,虽然公司刚处于起步阶段,但还是希望可以加入到他们的团队。
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  • 坐标:北京面试公司:迅雷面试岗位:交互设计面试时长:50分钟左右面试过程:1、自我介绍2、就简历提问3、讲解作品集(讲了三个作品+延伸提问)4、讲解笔试题5、反问面试感受:面试官耐心又细致,的确问到了我自己欠缺思考的地方,也给了很多有针对性的建议。不得不说是秋招以来体验感最好的面试,整个过程可以自由表达自己的想法,对方也能接受并反馈。收获很多,无比感激。加油吧。
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  • 面试公司:越港地产面试职位:设计面试背景:初试和复试一天进行初试:初试采用的是无领导小组面试,时间30分钟的讨论并形成共识类型,先后跟两位面试官聊天,先跟老板聊了一下,刚开始我做了下自我介绍,然后谈了下我的经历和作品,后来又和设计师聊了一下,具体谈了我的作品,设计师有说了一些我作品上的问题,整个过程很愉快,面试官人也很nice,希望有幸可以加入公司。面试题目是关于2018年中国重点一线城市房租比逐年攀升,任务要求分析其原因,阐述产生的影响并最终选择某一特定城市从政府角度提出应对策略初试结束后当场宣布复试人员,我们组12个人进了3个,小组完成度一般吧,超时了2分钟。复试二对一,采用综合面试,这一块就考验实际参与项目和专业背景了,反正我是没过,感觉地产行业越来越倾向于在设计院招聘设计岗位人才,走社会招聘而非校园招聘。希望的我经验能对大家有所帮助吧。面试官的问题:问你如何评价你们组讨论问题的完成度,项目完成参与情况,是否参与相关项目。面试感受:面试整个过程真的很愉快,面试官一直很耐心的与我交流问题以及对我的疑问细心解答,不管能不能成功面上,都推荐大家有能力的可以去试试,公司很不错。
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  • 本人小公司的UX设计经验,无大厂经验,刚刚面试了shopee公司UI/UX岗位,完全没底感觉要凉!一面(30mins)1.自我介绍2.作品集中两个creativecoding的项目是独立完成的吗3.对ui设计的理解,什么是ui设计4.什么是交互设计5.最能代表你的作品是哪个介绍一下6.从过程中学到了什么7.工作中遇到争执怎么处理8.被人全盘否定设计方案时会怎么应对9.对shopee的了解,用过我们的产品吗?10.b端和c端的设计区别11.平时会怎样了解设计趋势12.平时怎么提升自己13.最近使用的app评价一下回忆起来大概是这些问题(除了自我介绍,顺序不分先后)面试感受:有些问题答得不是很好,语言组织得有些混乱。因为自己是想做UX的,没想到面试官问我怎么理解UI设计==面完就觉得自己凉了,没想到被捞了2面二面(15mins)1.自我介绍2.逐一介绍作品3.对之前实习产出的作品提了问(多少人参与,icon是自己画的吗)4.你有什么问题想问我环节没了。。。全程基本是我在介绍介绍介绍面试感受:面试官应该是业务负责人看起来有40多岁了,得不到什么反馈对自己表现得如何完全没底。
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  • 坐标:北京面试公司:度小满面试岗位:交互设计面试轮数:一面+二面(一天面的)一面(30mins)一面背景:我选的时间是上午最后一个,所以面试官直接听完我的自我介绍,让我讲作品集。面试问题:1.自我介绍2.简要说下四个作品的内容3.选其中两个作品进行详细介绍,并跟据个人作品集进行细节提问与建议4.作品集里设计到的一些设计概念,自己是怎么理解的5.反问二面(30mins)1.简要介绍两段实习经历2.实践实习的时候与学校参加一些比赛的时候的感受,有什么区别吗?3.学校里做比赛使用的头脑风暴的方法怎么应用到实际实习的设计中去的?4.(因为作品集里有)服务设计的理解和认识5.两段实习经理对比异同,经验上的差别,收获上的差别?6.实习中遇到问题矛盾,怎么解决的?7.有上线的项目吗,怎么关注数据方面的?8.给了个和金融相关的交互小操作的题目,让你即兴发挥,选择方案并说明理由9.反问了面试官总结:二面感觉主要考察个人的实习经验以及学校里学习到的理论方法自己在实际中的怎么应用的。总体来讲,面试的话我感觉没有固定的问题,都是跟随自己的回答去引申的一些问题。目前想到这些,自己感觉回答的很一般,但还是忐忑希望有三面的机会。祝大家好运啦!!!都拿到offer
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  • 应聘公司:诗悦游戏网络应聘岗位:视觉设计岗。面试轮数:2轮面试总结:需要学习和锻炼的方面还有很多,也该认真想想以后的职业规划了,之前想做ui设计,现在又想做游戏视觉...结果就像两边都没做好..下面是刚从冰箱取出的冰镇凉经,我先干了静静~~做完笔试两天后就收到了一面的通知。一面是hr小姐姐,问的基本上是简历的问题还有平常生活中的问题。我之前在网易游戏公司实习过,hr问实习最大的收获是什么,我说和自己在家类似于闭门造车式的做设计不一样,工作要做的东西是要面向大众的,在审美设计上会有一点点冲突矛盾,比如有一些我觉得很好的设计,其实放在市场上活动收益平平,反而一些我认为粗暴的设计,确可以带来更好的点击率。hr就跟着这个问题问了我如何平衡自我审美和市场审美的点,还有更偏向于哪一点。其他的都是关于个人性格特质的问题啦,自我感觉一面还挺好的,问问题的时候我问了我需要学习什么才能更好的适应这个岗位,果然hr小姐姐说用户思维是比较重要的,不仅仅是交互需要学,设计也要具备这样的能力(在面试过程中我也感受到了这方面的思维能力的确是欠缺)然后隔天收到了二面通知,二面是两个面试官,一个是主美(也就是老大)。二面问的问题就比较专业了....我觉得我的回答处处踩坑....主要是问了平常有没有在玩游戏,然后根据说的游戏总结风格,这里我回答了第五人格和王者,结果boss在问到我风格的时候我居然答不上来.....这种感觉就像是送分题然后给我画了个×……因为我之前在网易游戏实习的时候有看过第五人格的游戏策划文档,我居然给忘了!还问了如果让我设计一款二次元游戏的圣诞节主题活动会具体怎么设计...还有为什么想进入游戏这个行业...整个面试下来我觉得凉的透透的..也看清了我自己的短板,想进入游戏公司,但是对于游戏这块却没有太大的了解,这个简直就是送命题...二面只面了20分……可能是面试官觉得没有问下去的必要了……到此结束
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  • 本人在江南大学就读设计相关专业,之前有实习经历,个人倾向偏向ux设计师,参加了华为3轮面试,已过。现在进池子了,在等被捞,整个面试流程体验挺好的,面试官都很好,下面分享一下3轮面试的过程。一面(大约半小时)1、自我介绍2、选一个作品讲(比较常规了,但是一定要熟悉自己的项目)3、围绕作品问了一些问题:视觉部分是你做的吗?遇到什么样的困难?交互设计师的作用,为什么不能产品画原型直接给视觉出?项目有做测试吗?还问了做小程序和app的区别?(还问了一点和研发有关的问题)二面(大约40分钟)1、自我介绍2、挑一个作品进行介绍过程中问了几个问题:某个地方为什么要改版,只要熟悉自己的作品就能说出来;你负责的任务?我回答的是:调研和交互设计;调研的过程?找了多少用户进行访谈?我回答二十个,不同类型的用户(具体哪几类),然后拟定了问卷进行访谈;你们设计出来以后会进行测试吗?3、可以看看你们画的原型(低保真)吗?用什么工具画原型?sketch、axure。看了一些我别的作品,问典则是什么样的项目?你们也有进行真实的调研吗?4、本科学机械,为什么会跨专业到设计?5、有编程的基础吗?6、喜欢看测评喜欢到什么程度?会亲自体验产品吗?7、大学社团经历?8、觉得互联网和华为有什么区别?9、对工作的城市有偏好吗?10、有什么问题要问我?
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  • 很早之前在腾讯官网投了简历,应聘视觉设计师的岗位,最近才刚刚被捞出来,下面是回忆的面试问题:时长:28min1、自我介绍2、有动效基础,那你会用principle吗(默默留下了买不起苹果的眼泪)3、保研,那你本科是哪里的,本科班级排名是多少?4、工业设计为何选择做视觉5、简历上的几个项目怎么没展示出来6、你的性格特点(我说了几个朋友怎么评价的,比较有说服力吧)7、那你领导能力怎么样(emmm)8、开始问作品集,问分工,挖细节挑毛病(占了近15min)9、你在团队中的角色10、问了问附录部分的兴趣爱好,以及为何会喜欢11、有什么想问的问题12、给作品集提了一点建议13、挂电话之前说会发邮箱让做一个专业笔试题总结:感觉面试官可能之前没有太仔细看过作品集,所以很多地方作品集都写了,还被问到,所以问题还算比较好回答,问题也不是很刁钻很深入。反思:这次经历,让我再次意识到自己作品集里的内容确实太满了,读者看起来很费劲,不能很快抓到我想传达的内容。这是我本科一直遗留下来的历史问题,本科的时候对自己的设计不自信,就喜欢堆工作量,PPT动辄几十页,字多图多,显得自己好像很努力似的。一方面是我自己心虚,另一方面是本科的很多个专业老师判作业分数总是很迷,那些在班上比较经常露脸和做东西很多的同学往往分数能拿到很高,反而我觉得设计做的还不错的同学分数不高。哈哈哈哈,虽说勤劳的人儿最可爱,但是设计的真谛不是勤劳啊,勤劳并且要拿出好的设计才最值得人尊敬!
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  • 坐标:上海面试公司:上海美团(大众点评事业部)面试时长:1个小时面试感受:美团点评面试官问题真的十分的精细!人很和蔼,确实很专业的。整场感觉下来更像是学术探讨,没有标准答案,就是听你的思考方式,甚至还学到应该怎么样去讲一个作品。但是压力也很大,如果作品不是自己做的或者不熟悉的话,真的会答不上来!问题非常非常细,大家对自己的作品一定要再三打磨。我这个项目其实过了很久了,说错了几个点,面试官微笑着说“没关系”,但摸不清真实看法,搞得我很有压力啊……下面是详细的面试问题:经历相关问题首先先问了个人经历,不仅要讲实习,还要讲你的学校经历/社团经历。·同时会问在这个过程中你遇到了什么问题,然后怎么解决的?·对交互设计师的理解,交互设计师最重要的能力是什么?·和用户运营、用户研究比起来交互设计师区别在哪?*感觉这道题我没有好好思考过,说了一大通,感觉面试官以听废话的感觉在听,没说到点子上·你的未来职业发展规划是什么?(三年)专业相关问题接下来问专业问题(打开作品集,细节提问)·请用五到十分钟介绍一下你的作品,从提出问题、研究过程、解决方案和落地完整讲述一遍。·前期调研部分,你和竞品相比,最大的优势是什么?·现在回过来头看你的产品,你认为有哪些点可以改?具体到页面细节(感觉在考察对各类交互形式熟悉程度)·为什么这个按钮放在这个位置?如果放在右边,用户体验上会有什么改变?·如果你要实现xx功能,在你作品集的基础上,你认为应该怎么修改?有什么方式?(会让你说至少2种解决方式
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  • 明年就毕业了,现在同学都在找实习工作,很庆幸在院群里看到学长可以内推的消息,立马加学长发简历作品集,很快就收到面试通知(内推速度就是不一样)。下面是面试过程一面时长:40min左右1、自我介绍2、简单介绍一下家庭成员(愣了一下,面试官可能想缓和一下氛围)3、根据自我介绍的内容深挖一下(挖得挺深,5min左右)(我提到研究方向是设计心理学相关内容,然后他让我给我科普一两个设计心理学你印象深的小知识,我竟然想不起来了!这告诉我们一个道理,写东西的时候还是要过脑子啊…痛心疾首!)4、挖一下简历上的内容5、平常如何学习设计6、常用的应用有哪些?(我叭叭叭)那你回忆一下微博底部有几个入口,哪几个?(emmm,没完全答上,还是日常思考和观察太少了啊!这都记不清)7、列举一个印象很深的你觉得还不错的功能点?交互和UI方面分析一下?8、你认为它这里为什么要这样设计?而不是那样设计?9、相较于其他应聘者,你的优势?10、开始切入作品集,介绍一个你比较满意的作品11、该作品的设计的灵感来源和设计初衷12、该作品的最大的创新之处在哪13、团队构成,你在团队中扮演的角色,主要负责的内容14、讲讲你负责的部门你的设计思路15、翻到某一个界面,从交互和UI方面讲讲为什么要这样设计16、如果再给你一次机会,你这个界面你会怎么改进呢?为什么?17、你觉得这个作品的弱点/缺陷在哪呢总结一下:感觉面试氛围还不错,是个年轻的面试官人很nice,问的问题都很到点子上,感
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