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  • 面试中主要问题(一二面)1.逻辑回归和SVM的区别和联系2.深度学习为什么在计算机视觉领域这么好3.Bagging和Boosting之间的区别?4.常用的池化操作有哪些?5.朴素贝叶斯的朴素是什么意思?6.1*1卷积核的作用?7.随机森林的随机性指的是?8.随机森林和GBDT算法的区别?9.为什么ReLU常用于神经网络的激活函数?10.卷积层和全连接层的区别?11.偏差和方差的区别?12.机器学习和深度学习的区别?13.神经网络的优缺点?14.解决过拟合的方法
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  • 1.、说说你怎么理解UI的?2、你对UI设计师的看法?3、UI设计师的工作流程?4、什么是UI设计?5、谈谈你做UI设计师的最大收获或者谈谈你做设计以来最大的收获?6、说说你们产品想法到上线的流程?7、拿到一个文案如何开始工作?8、为什么选择这个行业?9、你期望的工作环境?10、说说你对行业发展趋势的看法?11、你们公司的团队结构是什么样的?12、你如何分配在工作中的百分比?13、推动一个项目的视觉设计要多久?14、对团队未来的期望是什么样的?
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  • 一面主要问题1、自我介绍、项目介绍2、死锁出现的原因以及如何避免3、算法题:畅通工程4、介绍轻量级网络5、介绍分布式训练6、pytorch与tensorflow的区别7、过拟合原因和解决方法8、bn层作用9、介绍网络:Faster-RCNN、YOLO、SSD、YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、Masker-RCNN、GAN10、如何提升mAP,举个例子11、如何解决不收敛的问题,举个例子12、介绍优化器13、CenterNet的实现细节(argmax)
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  • 一面和二面主要问题1.extern"C"的用法?2.模板函数和模板类的特例化?3.STL内存优化?4.频繁对vector调用push_back()对性能的影响和原因?5.C++重载和重写的区别?6.C++中类的数据成员和成员函数内存分布情况?7.析构函数一般写成虚函数的原因?8.“引用”与指针的区别是什么?9.结构与联合有和区别?10.下面关于“联合”的题目的输出?11.已知strcpy的函数原型:char*strcpy(char*strDest,constchar*strSrc)其中strDest是目的字符串,strSrc是源字符串。不调用C++/C的字符串库函数,请编写函数strcpy。12.h头文件中的ifndef/define/endif的作用?
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  • 面试公司:百度面试岗位:交互设计师面试过程:笔试题没什么选择题,直接是一道设计题一面:简单自我介绍之后就开始聊作品,挨个聊,从场景聊到细节(面试官姐姐非常好,聊完之后直接让上楼二面)。二面:面试官是一个小哥哥,简单聊了一下设计规范和人生就结束了。HR面试:大约一周之后,接到了HR面试的通知(电话面试),主要聊了作品集和职业规划。面试感受:百度的面试比较实在,能看的出来她们要的就是没有任何功利目的地热爱交互设计的人。所以建议没有实习经历的同学认真为你的热爱努力就好,多去做一些好的作品,把你的热爱通过作品表达出来。
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  • 面试公司:腾讯面试岗位:后台开发(大数据方向)面试背景:腾讯是找了内推,后台开发,但是与大数据相关。面试都在腾讯会议,一面手撕代码是屏幕共享,二面手撕代码在腾讯文档。一面·自我介绍。·Spark和Hadoop的区别·MR流程、RDD流程·newmalloc区别epoll原理看过吗?讲一下多态·写到算法题吧:二分查找,写一下旋转数组最小值(又是这道题。我说这道题之前做过,面试官没再让我写)。二面·自我介绍、在家里?没开学?·学过Hadoop,讲一下MR流程。说一下Partition分区的优化是怎么做的(Partition没答出来)·MR会有数据倾斜,讲一下如何解决(说了一些方法,被要求说的更详细一些。比如为什么增加Reduce数量就可以提高效率,如何自定义分区,如何重新设计key)·然后问的是HadoopStreaming(没听说过,讲了下sparkstreaming)·看简历上有个socket项目,问如何讲一下流程,问如何从socket中提取数据(时间太长,完全记不清了)·写个算法题。给一个树,每个节点的val都有取或不取两种状态。限定条件是,直接连接的节点不能同时取或者不取(比如父子节点)想的是分成四次递归。问如何剪枝。没答出来上面那个题没想法了。那咱们换个,给一个二叉树和两个节点a,b找出二叉树的最近公共祖先。(剑指offer原题最后一题)平时大部分都是PyJavaScala开发,很少用C++,就很难受。还需要多学习啊。
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  • 面试公司:网易游戏面试岗位:游戏运营管理一面的是一位小姐姐,全程都很轻松,基本上是问一些简历上的问题·问到我主要玩什么游戏,为什么喜欢·它有什么特点会吸引你这里我建议大家提前要对自己最熟悉的游戏进行一下系统的了解,包括这个游戏有关运营的一些知识会很有帮助。面试全程15分钟左右。二面的是应该是部门主管大大节奏很快,针对我一面提到的英雄联盟问了一些比较深入的问题。·你对现在英雄联盟的直播有哪些改进意见·如何与游戏更好地结合·游戏内的一些活动运营如何更好的进行·作为玩家有哪些感受的改进的方案说实话二面结束我比较没信心因为事先没有做什么准备回答都是按以往的经验算是惊险过关。三面hr小哥哥很亲和,全程也比较轻松深挖简历,然后还连带一些家庭信息何时入职等等信息。面试总结:我觉得网易还是非常看重自身的游戏经历的不一定是要网易出品的游戏,任何游戏有自己的思考其实都是可以的,所以建议大家要多积累,有些东西不是短时间可以了解透彻的;另外就是面试过程不要太严肃,用聊天的态度会好一点,楼主我目前大三,自动化专业,学校也是一般,希望我的经历能给大家信心。如果热爱游戏热爱思考就可以来尝试,一切皆有可能。
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  • 不包括学校组织的招聘会上那几家的面试,我总共面试了八家,其实面试经验也不是很多,但是我一开始的面试状态是什么也不会,什么都说不上来,到了最后几家,笔试题都能过了,项目也能说了。今天总结一下我的面试经验,供大家参考。一、准备阶段1、简历(1)工作经验最好写3年最后一家,我听两个hr聊天说,我本来在简历那一个环节被刷下去了,因为实在找不到人,就又把我的简历捡回去了。我简历被刷的原因是虽然我写了4年的工作经验,但是javaEE的工作经验只有2年,他们都是找3年以上的。所以同学们能写3年就写3年吧。(2)简历中的专业技能和项目中的技术描述经常被问到面试官经常是看着简历问一些问题,他提问的知识点都是简历上专业技能和项目技术描述中的东西。也可能会问他们自己项目中用的技术,那个范围就大了,准备起来也无从下手,但是简历中的知识点大部分会被问到,只要保证简历中的知识点不会被问倒,就能得到面试官的认可。准备这些知识点的时候,参考笔记或者面试题最好了。这样学的快,而且总结的也非常好。(3)准备最好的项目放在第一个一部分面试官只问第一个,可以说第一个项目是必问的。这都相当于半开卷考试了,都告诉你这道题必考了,为啥还不准备好点,所以第一个项目是简历中的重点,熟悉的知识点尽量往里面写,好好准备项目怎么说。2、笔试笔试题遇到的最多的就是张孝祥宝典里面的题,写代码的可以提前准备几个:两个单例模式,两种排序,数组实现栈等等。多看一些大家的笔试题,重复性还是挺高的。还会遇到一些逻辑推理题,这个我不知道怎么准备了,感觉是考思维呢。3、面试首先,不会的千万不要说,比如你在说一个知识点的时候用到了另一个知识点,心里就应该预料到面试官会马上问另一个知识点。可以利用这一点引导面试官去问你准备好的知识点。不会的你可以说不会,可以说忘了,但是不能信誓旦旦的乱说,搞技术的在技术方面都很较真,大部分都很讨厌这样的。然
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  • 1.你为什么选择软件测试行业因为之前有了解软件测试这个行业,觉得他的发展前景很好。2.根据你以前的工作经验描述一下软件开发、测试过程,由那些角色负责,你做什么要有架构师、开发经理、测试经理、程序员、测试员。我在里面主要是负责所分到的模块执行测试用例。3.结合你以前的学习和工作经验,你认为如何做好测试。根据我以前的工作经验,我认为做好工作首先要有一个好的沟通,只有沟通无障碍了,才会有好的协作,才会有跟好的效率,再一个就是技术一定要过关,做测试要有足够的耐心,和一个良好的工作习惯,不懂的就问,实时与同事沟通这样的话才能做好测试工作。4.你觉得测试最重要的是什么?尽可能的找出软件的错误5.怎样看待加班问题加班的话我没有太多的意见,但是我还是觉得如果能够合理的安排时间的话,不会有太多时候会加班的。6.如果一个很有个性的程序员认为自己的BUG不是BUG,怎么解决?首先我要确定我所提的在我认为是不是bug,如果我认为是的话我会在他面前重现这个bug和他讲这是个bug,和他沟通,或者我会找到我的直系领导让他解决。7.为什么在团队中要有测试因为软件有错误,如果没有专业的测试人员很难发现软件的一些错误。8.在测试时代学习自己最大的收获是什么?在测试时代我除了学习了测试的知识外,还看到了老师们对待测
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  • 一面主要问题1.什么是凸集、凸函数、凸学习问题?2.L0、L1、L2正则化?3.无监督学习方法有哪些?4.空洞卷积(dilatedconvolution)的理解?5.增大感受野的方法?6.卷积层中感受野大小的计算?7.梯度下降法和牛顿法的优缺点?8.解决训练样本类别不平衡问题?9.各个激活函数的优缺点?10.神经网络的正则化方法?/过拟合的解决方法?11.目标检测领域的常见算法?12.BatchNormalization如何实现?作用?
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